单项选择题通过对动画简史的学习,请选出下列说法正确的是()
A.电影电视的历史,比人们让图画动起来的历史要长
B.创造一个独一无二的形象会让你无比喜悦
C.3万多年前,人类在岩壁上画的8足野猪不是动画最早的样子
D.画那么多图和动作是个苦差事,所以动画是一门毫无趣味的艺术
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1.单项选择题通常身体后部的盆骨运动幅度最大,因为那里()最大。
A.作用力
B.受阻力
C.受力
D.运动轨迹
2.单项选择题为什么需要区分不同的动画角色()
A.制作经费有限
B.避免助手画乱
C.导演个人喜好
D.丰富故事趣味
3.单项选择题导演的()是保证一个动画师画的镜头与下一个动画师画的镜头环环相扣,会准确无误地画出匹配的图,因此一个动画导演没有任何出错的理由。
A.任务
B.目的
C.责任
D.职责
4.单项选择题()是画动物的动画大师。
A.肯·哈里斯
B.穆伊·布里奇
C.米尔特·卡尔
D.阿比·列为顿
5.单项选择题眨眼动画的作用不包括()
A.清楚交代镜头要点
B.显示角色的美貌
C.进入角色内心活动
D.暗示角色下一步动作
6.单项选择题对称动作会给人带来特定的感受,不包括()
A.稳定感
B.政客或者领袖
C.平衡感
D.顽皮的性格
7.单项选择题()到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和所想及其(),并把这些通过画或构想出来的画面表达出来,这就是表演。
A.深入、原因
B.感受、动作
C.感受、原因
D.深入、动作
8.单项选择题避免对称指的是()
A.头部和手部不要同时做一个动作
B.双臂和头部不要同时做一个动作
C.双臂和双手不能同时做一个动作
D.身体摆动和身体协调不能同时进行
9.单项选择题优秀的迪士尼美术师兼设计师()说过,“哑剧是动画艺术的基础。”
A.肯·安德森
B.米尔特·卡尔
C.奥里·约翰森
D.弗兰克·托马斯
10.单项选择题在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使动画看起来很()
A.僵直,夸张
B.僵硬,做作
C.做作,夸张
D.娇柔,做作
最新试题
导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪”心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
题型:单项选择题
帧率控制着整个动面的()
题型:单项选择题
引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的()
题型:单项选择题
引导层中的图案可以分为绘制的图层或()
题型:单项选择题
运动中的物体通常具有()
题型:单项选择题
传统引导层需要创立()
题型:单项选择题
关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。
题型:单项选择题
导入声音文件应使用经过压缩的()
题型:单项选择题
通过对动画节奏的调节,创作者可以控制动作()
题型:单项选择题
()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚,不要自以为是地工作。
题型:单项选择题