判断题按F6插入关键帧。
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2.判断题对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
3.判断题对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。
5.判断题Flash中的元件有三种类型。
6.判断题舞台是编辑动画的地方。
7.判断题工作区和舞台上内容,影片发布后均可见。
9.判断题Flash是一款交互式矢量动画编辑软件。
10.判断题在Flash中,帧频率表示每分钟显示的帧数。
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
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骨骼绑定工具用于绑定()。
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在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
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()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
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按()键可以选择舞台中的所有对象。
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在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
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()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
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