A.图像
B.帧
C.秒
D.帧/秒
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.遮罩层
B.运动引导层
C.普通层
D.哪个层都可以
在Flash动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的()按钮。
A.A
B.B
C.C
D.D
如图所示Flash制作了一个引导线动画,测试影片时发现动画无法实现,原因是()。
A.运动引导层被锁住了
B.应该在运动引导层设置动作补间
C.飞船和引导线不在同一图层
D.飞船中心的圆点没有移动到引导线上
A.用鼠标拖曳汽车作曲线运动
B.为汽车所在图层添加一个普通层
C.将汽车画的歪歪扭扭
D.为汽车所在图层添加一个运动引导层
A.在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见
B.在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见
C.在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见
D.在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见
引导层动画由两个图层组成,通过在有动画补间动画效果的图层上添加引导层,可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。要制作一个Flash补间动画,让图中小球绕三角形一周,如果可以用引导线的话,至少需要()个关键帧。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.数据流
B.开始
C.事件
D.停止
制作了苹果落地的Flash动画,从如图所示的时间轴上可以看出,错误的是()。
A.该动画加入了声音
B.该动画播放的时间为5秒
C.该动画每秒播放12帧
D.苹果落地采用的是引导线动画
最新试题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
关于路径补间动画说法正确的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。