多项选择题虚幻引擎中控制景深的关键参数为()。
A.焦距
B.光圈
C.相机到对象的距离
D.胶片背板尺寸
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1.多项选择题在灯光动画中,以下哪些效果可能被模拟()?
A.灯光的颜色变化
B.灯光的开关状态
C.灯光在场景中的移动
D.角色的动作
2.多项选择题UE 中的渲染管线包括以下哪些主要阶段()?
A.几何处理
B.着色
C.物理模拟
D.音频处理
3.多项选择题渲染设置中的“抗锯齿”不适用于以下哪种目的()?
A.增加物体的透明度。
B.减少图像锯齿边缘。
C.增加模型的多边形数量。
D.增强灯光效果。
4.多项选择题光照贴图本质上是采集了()的图像,然后将自身与模型纹理相乘的结果。
A.颜色
B.高光
C.阴影
D.法线
5.多项选择题像素着色器对性能有很大影响,主要的性能消耗包括()。
A.几何体渲染中的绘制调用数量(drawcall )
B.像素着色器
C.半透明渲染
D.动态阴影渲染
6.多项选择题灯光的投射阴影参数作用不包括()。
A.控制光源的颜色。
B.决定光照的强度。
C.控制光源是否投射阴影。
D.调整模型的形状。
7.多项选择题IES 光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()。
A.太阳光
B.点光源
C.聚光源
D.矩形光源
8.单项选择题在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。
A.Rtool
B.Flattentool
C.Erosiontool
D.Noisetool
9.单项选择题在3dsmax 中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。
A.加法
B.减法
C.乘法
D.除法
10.单项选择题粒子系统在角色动画中的作用是()。
A.控制角色的骨骼结构
B.模拟角色的肌肉运动
C.创建火、烟等特效
D.增加角色的细节纹理
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在3dsmax 中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。
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在3dsmax 中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。
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