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“目标用户”可以称为()。
初始附加值针对产品的()层面。
唐纳德·诺曼在《设计心理学》中提出设计是一种()的过程。
美感又被称为()。
下列不属于设计说服的要素的是()。
提高产品的附加值,往往是从如下()几方面着手的。
下列属于“本受”的感觉是()。
可用性测试的目的在于告诉设计师,用户是否能()地使用产品。
“通过对情感气氛的渲染和交流,自身产生与他人的感情体验”指的是()。
通过设计手段创造的新的附加价值要注意的方面有哪些?()