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B.Scale缩放
C.Move移动
D.Rotate旋转
A.按住鼠标滚轮拖动鼠标
B.Alt+鼠标左键拖动鼠标
C.滚动鼠标滚轮
D.Alt+鼠标右键拖动鼠标
A.在Hierarchy面板中选中游戏物体后,在名字上再次单击
B.在Hierarchy面板中选中游戏物体后按F2键
C.在Hierarchy面板中游戏物体上名字上单击鼠标左键
D.在Hierarchy面板中游戏物体上点击鼠标右键,选择Rename命令
A.按S键
B.双击该游戏物体
C.单击该游戏物体
D.按F键
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
A.Q
B.W
C.E
D.R
A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
最新试题
预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。
如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以获取鼠标在屏幕上的y坐标。
如果想在场景中创建一个预制体,可以使用()方法。
在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。
在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一栏即可导入该图片。
如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用()方法。
Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于()坐标系的位置。