单项选择题预备总是与主要动作要去的方向相反,任何动作都会由其()的先期动作增强。
A.正方向
B.反方向
C.顺方向
D.逆方向
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1.单项选择题对于动画中绘制跳舞的人来说,要注意他们的臀部扭动时()向相反的方向扭动。
A.头部
B.胳膊
C.肩膀
D.脖颈
2.单项选择题动画师在绘制正常人要移动的物体时,表现推一个很重的箱子时,如果我们使劲推,我们的手臂会伸直,双脚会()
A.打滑或者滑动
B.打溜或者移动
C.倒退或者移动
D.打滚或者滚动
3.单项选择题在捡起一支铅笔时,动作的源头在()
A.手腕肘
B.胳膊肘
C.小臂肘
D.大臂肘
4.单项选择题想让观众一眼就能识别一个动作,就用()表示。
A.阴影
B.侧影
C.虚隐
D.暗隐
5.单项选择题在创作时,人们往往忽视了脸部动作多么富有()
A.喜感
B.乐感
C.动感
D.形感
6.单项选择题绘制手臂时不断地让关节弯曲,好让动作放松,连贯地弯曲关节产生()
A.黏性
B.活性
C.粘性
D.弹性
7.单项选择题脸部表情创作时()使一个大动作里面充满一些小动作,变化越多就越有活力。
A.简单的重叠动作
B.简单的重隐动作
C.简单的重影动作
D.简单的重复动作
8.单项选择题当动画角色动作靠的很近时会起到掩饰作用,下列说法正确的是()
A.2格的叠画可以用于各种动作,从而起到柔化作用
B.3格的叠画可以用于各种动作,从而起到影化作用
C.4格的叠画可以用于各种动作,从而起到硬化作用
D.5格的叠画可以用于各种动作,从而起到影化作用
9.单项选择题在跑步动画中我们能够所想象出来的最快的跑步,就会用到()
A.虚幻
B.虚影
C.阴影
D.幻影
10.单项选择题当人绕着一个圆圈跑时,他的身体向着圆圈的中心倾斜,即()
A.转身的方向
B.反身的方向
C.回身的方向
D.背身的方向
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