A.数据加密
B.客户端加壳,提高破解难度
C.客户端进行计算上报服务器
D.限制游戏收益转移
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A.九宫格
B.十字链表
C.灯塔算法
D.贪心算法
A.游戏战力排行榜前100名
B.围棋、国际象棋的排名
C.电子竞技排位排名
D.体育竞技的排名
A.高可用的日志系统需要考虑的方面很多,建议选择成熟的开源日志系统使用
B.需要考虑日志的可配置,分级分表打印日志,并且有开关控制
C.日志记得越多越好,这样有利于查询问题
D.需要考虑日志系统的效率,不阻塞游戏,支持多线程
A.鉴权,验证帐号和密码正确性
B.白名单和黑名单控制
C.游戏战斗逻辑
D.返回服务器列表
A.笔画信息
B.拼音信息
C.视觉信息
D.字符信息
A.遗传算法
B.A*算法
C.模拟退火
D.模特卡洛搜索
A.玩游戏
B.游戏内容生成
C.玩家建模,体验衡量
D.通用智能
A.各子系统平行扩容能力
B.多级负载均衡能力
C.自动容灾备份能力
D.柔性可用能力
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.随机路由方式
D.备份路由方式
A.降低了各子系统间的耦合度,便于协同开发
B.需要各模块间协作实现的需求功能,实际处理时序更加确定,流程处理过程的日志更容易跟踪
C.各子系统可以根据自身负载,独立地,灵活地进行扩缩容
D.可以根据各子系统自身特点,以及在整个分布式系统中所处位置决定不同的容灾策略
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