单项选择题以下哪项不是用户界面流的用途()

A.在项目方案确定阶段使用,用以帮助追踪所有需要进一步确定的命令
B.在启发阶段使用,用以确定更多功能方面的用户使用细节
C.根据多方面原因,在如何操作命令的功能性设计中体现具体页面
D.在用户界面需要精确具体的展示时,加以使用


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1.单项选择题用报告表代替需求的好处是什么()

A.允许商业分析师将报告中所包含的信息类型具体化,确保方案中的信息不会被遗漏
B.允许观察者提出之前报告中从未想过的关于数据的问题
C.允许用户和客户通过查看报告,明确一些可能存在的问题
D.允许直接追踪报告中的商业数据对象以获得所需需求

2.单项选择题以下哪项不是状态表的用途()

A.帮助低水平商业分析师明确方案对象的生命周期
B.准确显示信息
C.在通过其他模型已确定的数据和流程中确定或发现缺口,并用来使商业规则模型化
D.捕获某报告中详细的级别需求

3.单项选择题以下哪项不是实体关系图的用途()

A.显示某项目中的商业数据对象或者相关信息,以及这些目标间的基数关系
B.用以确定所创造、使用及从系统输出的数据
C.用以确定商业数据对象以及它们之间的关系
D.说明系统、参与者和在一个或多个过程中交换和操作的数据之间的关系

4.单项选择题以下哪个模型主要用于明确和代表商业规则()

A.商业目标模型
B.实体关系图
C.流程图
D.决策表

6.单项选择题以下哪项不是使用用户故事的目的()

A.它为功能性需求分组
B.它不是典型性的独立需求,但是能够帮助确定功能性和非功能性需求
C.能够直接追溯到商业目标来证明需求的价值,并且能够在其他模型中将其追溯到元素
D.能够用以不断管理、优化、追踪、分配功能

7.单项选择题以下哪项是用户故事的关注点()

A.关注点在于用户希望完成任务,并从使用者的角度撰写
B.关注点在用户需求背后的情境
C.关注点在寻找系统和相关系统之间的所需关系
D.关注点在于需要提供一个正式文件,用以追踪商业目标及其他需求

8.单项选择题在建立用户故事时,以下哪项能够用来确认故事已经完成了()

A.正式的结尾
B.例外流程
C.商业原因
D.可接受的标准

9.单项选择题以下哪项能具体描述什么是用户故事()

A.一个能直观描述人们在各尽其职的图表
B.使用者角度书写的、用以表达与需求相关的整个背景故事
C.描述执行者从开始到成功实现目标的一系列活动、行动和反应
D.从使用者角度书写,用以描述方案的功能性需求

10.单项选择题在使用用例时,哪种方法是“愉快路径”()

A.将先决条件移至后续条件的常规步骤
B.执行人用以实现目标的可选择步骤
C.面对常规流程中出现的错误,需要执行人或某系统采取不同的行动来应对意外
D.促使用例开始的启动项

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