单项选择题在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()个子级别对象。
A.3
B.4
C.5
D.6
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1.单项选择题在3dsmax 中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
2.单项选择题在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。
A.世界大纲视图
B.世界场景设置
C.细节面板
D.内容浏览器
3.单项选择题在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虚拟世界的物理规则
B.优化物体的渲染效果
C.模拟开放世界场景中的光照效果
D.进行角色的碰撞检测
4.单项选择题在虚幻擎材质编辑器中Roughness 用于获取()。
A.颜色贴图
B.粗糙度贴图
C.金属度贴图
D.法线贴图
5.单项选择题关于IK 与FK 的说法错误的是()。
A.可以用FK 与IK 相互交换来调整动作
B.只能用IK 来调动画
C.FK 的意思是正向动力学
D.IK 的意思是反向动力学
6.单项选择题毛发模拟在角色动画中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.创造角色的骨骼动画
C.模拟角色的肌肉运动
D.为角色增加逼真的毛发效果
7.单项选择题道具动画是指()。
A.模拟角色的表情和情感
B.使用动捕数据创建的角色运动
C.角色与道具之间的互动动画
D.创造场景中的动态背景
8.单项选择题对于3dsmax 中,()主要针对整个Biped 的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped 对象。
A.体态(Posture)
B.姿势(Pose)
C.轨迹(Track)
D.混合器(Mixer)
9.单项选择题UE 中的“静态光照”是指()。
A.实时计算的光照效果
B.在运行时动态更新的光照效果
C.预计算的光照效果
D.随机生成的光照效果
10.单项选择题在3dsmax 中,()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 结算器
D.姿势混合器
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渲染设置中的“抗锯齿”不适用于以下哪种目的()?
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以下哪些是虚幻引擎的光照()。
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在渲染设置中,以下哪些选项不可能影响到场景的光照效果()?
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