单项选择题数字媒体设计中,构图原则不包含()
A.平衡
B.对比
C.重复
D.随意
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1.单项选择题在数字媒体的发展历史中,哪一事件标志着数字媒体时代的真正开始?()
A.互联网的普及
B.第一台个人电脑的发明
C.数字信号处理器的出现
D.CD-ROM的商业化
2.单项选择题数字媒体创业的基本知识包括什么?()
A.法律法规
B.商业模式
C.营销策略
D.以上都是
3.单项选择题数字媒体创业市场分析应考虑哪些因素?()
A.竞争环境
B.目标用户
C.技术趋势
D.以上都是
4.单项选择题数字媒体实践中,计算机硬件与软件的关系是什么?()
A.硬件决定软件的功能
B.软件不受硬件限制
C.硬件与软件相互独立
D.硬件与软件相互依赖
5.单项选择题数字艺术范畴视频的特点是什么?()
A.实时性
B.线性叙事
C.动态视觉
D.静态展示
6.单项选择题数字艺术文字的特点是什么?()
A.可变性
B.静态性
C.二维性
D.不可编辑性
7.单项选择题数字媒体的主要应用领域不包括哪个?()
A.教育
B.医疗
C.农业
D.环保
8.单项选择题数字动画中的“帧率”指的是()
A.每秒播放的图像数量
B.动画的总画面数
C.图像的清晰度
D.动画的色彩深度
9.单项选择题数字视频的分辨率提高,直接带来的影响是()
A.文件体积减小
B.渲染速度加快
C.视觉效果更细腻
D.播放设备要求降低
10.单项选择题数字资料的高效管理主要依赖于()
A.硬盘容量
B.物理存储介质
C.数据库系统
D.打印技术
最新试题
在数字媒体创业中,()分析是确定产品定位的第一步。
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()与()是数字媒体在游戏开发中的核心技术。
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()是数字媒体中一种利用代码生成艺术作品的方法。
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()技术,如AR(增强现实),正在改变数字媒体的体验方式。
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()与()是数字媒体在影视制作中的后期处理技术。
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数字媒体在医疗领域中的应用,如远程诊疗,依赖于()技术。
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在数字媒体中,()和()是数据可视化的两种主要类型。
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()编码和()编码是数字音频的两种主要压缩方法。
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数字媒体中的()设计,让信息以图表形式呈现,便于理解。
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()与()是数字媒体在虚拟现实中的关键组件。
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