A.修改à形状à删除所有形状提示
B.视图à删除形状提示
C.编辑à形状à删除所有形状提示
D.修改à删除形状提示
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A.在场景右边下拉列表中选择显示比例
B.使用放大镜框选要放大的对象
C.使用鼠标点击对象
D.A和B都正确
A.单击
B.双击
C.框选
D.拖动
A.反应区
B.弹起
C.指针经过
D.按下
A.关键帧
B.普通帧
C.空白关键帧
D.特殊帧
A.图形对象
B.元件对象
C.群组组对象
D.文字对象
A.锚点添加与删除
B.调节杆取出与应用
C.线条颜色
D.填充颜色
A.动画中的帧分为关键帧、帧和空白关键帧三种
B.空白关键帧,是指在此帧中没有实在的内容
C.F5创建普通帧,F6创建实关键帧,F7创建空白关键帧
D.都不正确
A.高级图层
B.普通图层
C.遮罩图层
D.引导图层
A.绘制对象
B.普通图层
C.遮罩图层
D.引导图层
最新试题
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
下面关于矩形工具正确的说法是()
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
骨骼绑定工具用于绑定()。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
制作完动画后,按()键测试动画。