多项选择题在灯光动画中,以下哪些效果可能被模拟()?

A.灯光的颜色变化
B.灯光的开关状态
C.灯光在场景中的移动
D.角色的动作


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1.多项选择题UE 中的渲染管线包括以下哪些主要阶段()?

A.几何处理
B.着色
C.物理模拟
D.音频处理

2.多项选择题渲染设置中的“抗锯齿”不适用于以下哪种目的()?

A.增加物体的透明度。
B.减少图像锯齿边缘。
C.增加模型的多边形数量。
D.增强灯光效果。

4.多项选择题像素着色器对性能有很大影响,主要的性能消耗包括()。

A.几何体渲染中的绘制调用数量(drawcall )
B.像素着色器
C.半透明渲染
D.动态阴影渲染

5.多项选择题灯光的投射阴影参数作用不包括()。

A.控制光源的颜色。
B.决定光照的强度。
C.控制光源是否投射阴影。
D.调整模型的形状。

6.多项选择题IES 光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()。

A.太阳光
B.点光源
C.聚光源
D.矩形光源

8.单项选择题在3dsmax 中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。

A.加法
B.减法
C.乘法
D.除法

9.单项选择题粒子系统在角色动画中的作用是()。

A.控制角色的骨骼结构
B.模拟角色的肌肉运动
C.创建火、烟等特效
D.增加角色的细节纹理

10.单项选择题在UE 中,“关卡”是指()。

A.3D 场景的材质
B.游戏角色的动画
C.蓝图中的变量
D.3D 场景的环境和布局