单项选择题下列哪项不属于数字媒体的交互性?()
A.用户与数字媒体之间的交互
B.数字媒体之间的交互
C.数字媒体与物理世界的交互
D.数字媒体与书籍的交互
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1.单项选择题数字媒体技术中的虚拟现实(VR)是什么?()
A.一种新的艺术形式
B.一种增强现实的技术
C.一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术
D.一种图像处理技术
2.单项选择题下列哪个不是数字视频压缩的标准?()
A.MPEG
B.AVI(音频格式)
C.WMV
D.H .264
3.单项选择题数字媒体与传统媒体的主要区别是什么?()
A.传播速度
B.表现形式
C.互动性
D.复制成本
4.单项选择题在数字媒体中,什么是矢量图形?()
A.由像素点组成的图形
B.由直线和曲线组成的图形
C.只能显示黑白两种颜色的图形
D.可以无限放大不失真的图形
5.单项选择题下列哪个软件通常用于动画制作?()
A.Photoshop
B.Premiere
C.After Effects
D.Flash
6.单项选择题在视频制作中,帧率是指什么?()
A.每秒显示的图像数量
B.视频的分辨率
C.视频的压缩率
D.视频的播放速度
7.单项选择题在数字媒体中,图像通常使用哪种颜色模式?()
A.RGB
B.CMYK
C.HSV
D.YUV
8.单项选择题下列哪项不属于数字媒体的五大表现形式?()
A.文字
B.图像
C.声音
D.纸质书
9.单项选择题数字媒体的基本表达语言是什么?()
A.十进制
B.二进制
C.八进制
D.十六进制
10.多项选择题推动当代艺术不断深入发展的主要动力是()
A.新思想
B.新技术
C.新知识
D.新观念
E.新文化
最新试题
()是数字媒体创作中不可或缺的一步,涉及色彩、布局等元素的决策。
题型:填空题
()是数字媒体时代的一种新兴艺术形式,结合现实与虚拟世界。
题型:填空题
()是指通过软件合成的音频,如音乐制作中的合成器声音。
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数字媒体的()和()是版权保护的重要措施。
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()和()是数字媒体创业中常见的商业模式。
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数字媒体中的()设计,如菜单和按钮,是用户界面的重要组成部分。
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()与()是数字媒体在影视制作中的后期处理技术。
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()与()是数字媒体中常见的视频编码标准。
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()技术在数字媒体中用于保护原创作品不被非法复制。
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()和()是数字媒体在医疗健康领域的应用。
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