A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B.一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C.单个孤立的点是"物体"
D.一根直线段或单张曲面都是"物体"
使用下列二维图形变换矩阵:
将产生变换的结果为()
A.图形放大2倍
B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景
A.法向计算精确
B.高光域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快
A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快
在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和()
(1)环境光的反射光强;
(2)理想漫反射光强;
(3)镜面反射光强;
(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
最新试题
光栅化后的像素存放在缓存里的图形可自动输出到显示屏幕,完成场景的显示,人们就可以通过显示器观看图形。
在描述人体及机器人骨架结构时,通常将什么部位作为根结点?()
电磁波在锥状体上产生的响应的大小与下列哪些因素相关?()
光线跟踪算法的设计与实际的物理过程完全一样。
为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,把窗口的四条边把整个平面分成九个区域,每一个区域采用四位编码表示,则右下角编码应为()。
根据视图所在的平面建立的坐标系为()。
Perlin噪声实现的纹理克服了一般过程纹理的什么缺点?()
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
人眼中的锥状体一般有几种?()
Bézier曲线具有仿射不变性,也就是说Bézier曲线的形状和位置仅与它的控制顶点的位置(),与仿射坐标系的选择()。