单项选择题MSAA 指的是()。
A.光栅化
B.间接照明
C.多重采样抗锯齿
D.域着色器
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1.单项选择题UE 中最实用的动态阴影方案为()。
A.常规动态阴影
B.固定光源阴影
C.SM(级联阴影贴图)
D.距离场阴影
2.单项选择题在3dsmax 中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。
A.方向约束
B.附着约束
C.位置约束
D.路径约束
3.单项选择题在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
4.单项选择题以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。
A.静态网格体
B.骨架网格体
C.天空球
D.粒子系统
5.单项选择题在UE 中,“GPU 粒子模拟”的作用是()。
A.控制物体的运动
B.模拟物体的碰撞效果
C.创建角色的骨骼动画
D.在GPU 上进行粒子效果的模拟
6.单项选择题UE 中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。
A.项目设置
B.编辑器偏好设置
C.插件
D.世界场景设置
7.单项选择题在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()。
A.点光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
8.单项选择题在3dsmax 中,模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达应该指定的约束应该是()。
A.链接约束
B.路径约束
C.方向约束
D.注视约束
9.单项选择题UE 中的“物理材质”的作用是()。
A.控制角色的运动
B.定义物体的颜色
C.模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性
D.创建角色的骨骼动画
10.单项选择题通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
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在渲染设置中,以下哪些选项可能影响到场景的整体视觉效果()?
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