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A.数据流
B.开始
C.事件
D.停止
制作了苹果落地的Flash动画,从如图所示的时间轴上可以看出,错误的是()。
A.该动画加入了声音
B.该动画播放的时间为5秒
C.该动画每秒播放12帧
D.苹果落地采用的是引导线动画
A.音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
B.在Flash中可以调整音频淡入淡出
C.导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
D.为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
A.动画补间帧
B.空白关键帧
C.关键帧
D.形状补间帧
如图所示的一小段flash动画,对于这段动画,下列说法错误的是()。
A.这段动画中主要采用的动画类型是形状补间动画
B.这段动画中主要采用的动画类型是动画补间动画
C.这段动画共有3个图层
D.图层3上从第1帧到第59帧都是空白帧
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在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。