A.在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B.一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C.单个孤立的点是"物体"
D.一根直线段或单张曲面都是"物体"
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
使用下列二维图形变换矩阵:
将产生变换的结果为()
A.图形放大2倍
B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景
A.法向计算精确
B.高光域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快
A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快
在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和()
(1)环境光的反射光强;
(2)理想漫反射光强;
(3)镜面反射光强;
(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
最新试题
电磁波在锥状体上产生的响应的大小与下列哪些因素相关?()
一致超采样更适合解决重复纹理问题,而不是边缘锯齿。
刻画曲线曲面性质的两个重要量是()。
折射光是光线会进入透明物体,在推导的计算公式中,包含相对折射率,折射光在从物体出来时,公式中相对折射率应该如何变化?()
光栅化后的像素存放在缓存里的图形可自动输出到显示屏幕,完成场景的显示,人们就可以通过显示器观看图形。
关键帧动画中要对中间帧插值,以下方法哪些可以保证曲线光滑?()
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
物体的颜色在很大程度上取决于它的漫反射系数,如果对颜色3个分量的漫反射系数且光源是蓝色,那么物体是什么颜色?()
光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定于()。
计算机图形是指由()等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形。