小贝制作了两只蝴蝶在草丛中翩翩起舞的动画,为了更好的表现蝴蝶的姿态,制作这个动画需要()。
A.一个背景层、一个引导层、两只蝴蝶层
B.一个背景层、两个引导层、两只蝴蝶层
C.两个引导层、两只蝴蝶层
D.一个背景层、两只蝴蝶层
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在制作“落叶飘飘”动画时,为了给落叶所在的图层1添加一个运动引导层,应按的按钮是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
用Flash制作一个“飞船环绕地球运行”的动画,最快速有效的方法是()。
A.逐帧动画
B.引导线动画
C.动作补间
D.形状补间
A.用鼠标拖曳汽车作曲线运动
B.为汽车所在图层添加一个普通层
C.将汽车画的歪歪扭扭
D.为汽车所在图层添加一个运动引导层
A.形状渐变
B.颜色渐变
C.大小渐变
D.Alpha渐变
小明在制作大头儿子与小头爸爸逐渐呈现的动画补间,以下是该动画制作过程中的三个截图,根据截图分析下列选项哪个是正确的()。
A.大头儿子与小头爸爸元件的大小发生了变化
B.大头儿子与小头爸爸元件的位置发生了变化
C.大头儿子与小头爸爸元件的颜色发生了变化
D.大头儿子与小头爸爸元件的透明度在背景层的第1帧设置为0
E.大头儿子与小头爸爸元件的形状发生了变化
吴忠正使用Flash制作燕子飞翔的补间动画,部分界面如下所示,分析图中信息,下列描述正确的是()。
A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒
B.第12帧延续了第7帧的画面
C.从第7帧开始的补间动画是成功的
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作
小明制作了一个枫叶飘落的动画,下图是它的动画属性设置,那么下列选项错误的是()。
A.枫叶的运动是动画补间动画
B.缓动设计的枫叶落下时先快后慢
C.枫叶在飘落时会旋转
D.可以实现枫叶缩放的效果
小明用Flash制作了一个“三只小狗从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置”的动画,通过对下图的时间轴分析,可以得出的正确结论是()。
A.三只小狗用时一样
B.小黑狗的速度最快
C.小黄狗的速度最慢
D.开始时三只狗同时出现在舞台上
小贝制作了一个机器人挥手臂的动画,移动播放头播放时正常,但是测试影片时发现没有内容,其原因是()。
A.元件3挡住了场景1
B.图层1锁住了
C.制作的动画不在场景1中
D.没有把图层1和图层2合并
小青想用Flash制作一个“蝴蝶飞舞”的动画,当把“蝴蝶”元件拖动到舞台中时,发现舞台中并无蝴蝶图形显示,下列情形中最有可能的是()。
A.“蝴蝶”图层已被锁定
B.“蝴蝶”图层已被隐藏
C.“蝴蝶”图层以轮廓显示
D.蝴蝶图形被背景图层的内容挡住了
最新试题
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。