A.令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。
B.重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉....
C.我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止
D.我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿....
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A.增加动作的弹性
B.增加表演的丰富度
C.丰富角色的性格
D.中间过渡时画错了
A.同时
B.一部分一部分
C.有序
D.缓慢
A.观察生活中的人
B.将多种风格呈现在一个角色上
C.注意表现重量
D.分析路人的走路姿态
A.重量的分配
B.速度
C.人物的表现力
D.时间节点
A.失重感
B.眩晕感
C.悬浮感
D.重量感
A.本的12格打呵欠图
B.本的14格打呵欠图
C.效仿夸张的真人动作
D.柔边
A.时间太少,而人物动作太多
B.时间太长,而人物动作太少
C.时间太长,而人物动作太多
D.时间太少,而人物动作太少
A.先使用“一拍一”,再使用“一拍二”
B.只使用“一拍一”
C.只使用“一拍二”
D.结合使用
A.顿点,循环线
B.弧线,弧线
C.固定点,弧线
D.垂直点,循环线
A.原画、故事版、中间画、关键画
B.故事版、关键画、原画、中间画
C.故事版、关键画、中间画、原画
D.关键画、原画、中间画、故事版
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