多项选择题弹球实验中影响球的重量因素包括哪些()
A.轻重感
B.制作材料
C.球的大小
D.移动的速度
E.球的阴影
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
1.多项选择题如果传统动画是绘画的延伸,那么电脑动画可以视作木偶戏的延伸,即高科技的牵线木偶。二者都要解决角色表演的()的问题。
A.动作
B.重量
C.节奏
D.认同
E.弹跳
2.单项选择题现如今所有门类(传统、数字、定格动画或游戏)都在不同程度地使用真实动作作为参考。但是,()的成功发展正在将我们引向奇怪和未知的领域,同时将这一切动作赋予可以用计算机控制的角色。
A.动作捕捉
B.虚拟现实
C.增强现实
D.数字技术
3.单项选择题关于动画真实性的讨论已经持续了100年,现在的()和动作捕捉技术极大地增强了“真实性”,但同时也将这一讨论推向了风口浪尖。
A.电子数字影像
B.电脑扫描影像
C.虚拟现实影像
D.电脑合成影像
4.单项选择题在脸部器官绘制上,只用()我们就能很好的交流,我们能传情达意。
A.眼睛
B.语言
C.口型
D.嘴巴
5.单项选择题动画中真正的同步,那就是(),从逻辑上说,转调是100%完美的,只是取决于我们应用它时哪个看起来效果更好。
A.声音剪辑同步
B.声画剪辑同步
C.画面剪辑同步
D.后期剪辑同步
6.单项选择题要寻求变化和对比,让慢节奏与快节奏形成对比,两者之间不断转换。它们用肉眼很难辨别,但是能产生强烈的()
A.动态效果
B.视觉效果
C.节奏效果
D.节拍效果
7.单项选择题根据泰克斯·埃弗瑞所画的那种“狂野大胆”的前期动作,它们由一系列复合动作的(),一系列的动作即等于一个累积的结果。
A.局部延迟表现出来,一般持续2格
B.整体延时体现出来,一般持续4格
C.局部延时表现出来,一般持续5格
D.整体延时体现出来,一般持续6格
8.单项选择题强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平静,我们称之为()
A.无意义动作
B.前期动作
C.后期动作
D.中期动作
9.单项选择题加入一个非常快的预备动作,即一张至两张与我们预期动作方向相反的画。它发生的速度太快,我们用眼睛无法捕捉到它,因为它只有1格或2格,对眼睛来说这个动作是无形的,但是我们可以感觉到,这样便产生了()的效果。
A.一闪而过
B.视听而过
C.多格而过
D.听音而过
10.单项选择题如果一个动作涉及全身,那么它的预备动作将是一种()。
A.巨大的潜在方向
B.巨大的潜在力量
C.巨大的潜在体量
D.巨大的潜在方式
最新试题
添加到库中的文件不会因为调用次数的增加而使影片文件的容量()
题型:单项选择题
()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚,不要自以为是地工作。
题型:单项选择题
导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪”心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
题型:单项选择题
引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的()
题型:单项选择题
颜料桶只对完全封闭的区域()
题型:单项选择题
位移位置就是通过改变物体位置而生成的()
题型:单项选择题
传统引导层需要创立()
题型:单项选择题
颜色渐变就是从一种颜色到另一种颜色转换的()
题型:单项选择题
画笔工具可以绘制类似于刷子的()
题型:单项选择题
形状渐变就是将一个形状转换至另一个形状的()
题型:单项选择题