单项选择题对于3dsmax 中,()主要针对整个Biped 的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped 对象。
A.体态(Posture)
B.姿势(Pose)
C.轨迹(Track)
D.混合器(Mixer)
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1.单项选择题UE 中的“静态光照”是指()。
A.实时计算的光照效果
B.在运行时动态更新的光照效果
C.预计算的光照效果
D.随机生成的光照效果
2.单项选择题在3dsmax 中,()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 结算器
D.姿势混合器
3.单项选择题渲染管线在UE 中的作用是()。
A.控制游戏物体的运动
B.负责处理物理模拟
C.管理游戏资源
D.处理图形渲染过程
4.单项选择题在3dsmax 中,能够提供360度光照范围的灯光是()。
A.聚光灯
B.泛光灯
C.平行光
D.天光
5.单项选择题在3dsmax 中,()用来制作表情以及口形动画。
A.变形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮变形
6.单项选择题对基础颜色描述错误的是()。
A.基础颜色用来定义材质的整体颜色
B.基础颜色不包含阴影和光照信息
C.基础颜色可以使用一张贴图输入
D.基础颜色包含光照信息
7.单项选择题UE 中的“蓝图”是指()。
A.3D 建模工具
B.编程脚本语言
C.角色动画工具
D.材质编辑器
8.单项选择题灯光动画是指()。
A.控制灯光的亮度变化
B.在渲染中添加光线特效
C.模拟灯光在场景中的运动
D.调整灯光的颜色
9.单项选择题MSAA 指的是()。
A.光栅化
B.间接照明
C.多重采样抗锯齿
D.域着色器
10.单项选择题UE 中最实用的动态阴影方案为()。
A.常规动态阴影
B.固定光源阴影
C.SM(级联阴影贴图)
D.距离场阴影
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