单项选择题提出数字时代的文化已转型成为软件文化,而算法则在其中扮演了非常重要的角色的是新媒体理论家()
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.尼尔·波兹曼
D.保罗·莱文森
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1.单项选择题由Adobe directorFlash和Motion等软件制作,通过结合视频动画和多媒体元素来创作电影短片并成为互联网实验影像表达的重要手段的是()
A.数字动画
B.交互视频
C.动态影像
D.虚拟场景
2.单项选择题数字虚拟场景与真人表演结合的范例之一是2011年由蒂姆·波顿导演的3D数字大片()
A.《爱丽丝梦游仙境》
B.《星球大战》
C.《阿凡达》
D.《白雪公主》
3.单项选择题描述对真实事件的记录的电影重要特征是()
A.虚构主义
B.现实主义
C.浪漫主义
D.现代主义
4.单项选择题1995年,比尔·维奥拉参加了第46届威尼斯艺术双年展并展出了他的录像作品()
A.《埋葬秘密》
B.《现场用户手册》
C.《幻觉》
D.《就在这里》
5.单项选择题用立体投影屏、旋转地板和3D眼镜共同创造了沉浸式和交互性的环境的交互视频典型案例是奈马克在1995年创作的交互视频装置作品()
A.《埋葬秘密》
B.《现场用户手册》
C.《幻觉》
D.《就在这里》
6.单项选择题使“虚拟演员”与表演者互动,产生时空穿越般的演出效果的是()
A.数字全息影像技术
B.虚拟现实技术
C.增强现实技术
D.交互式投影技术
7.单项选择题1966年,伊凡·苏泽兰在哈佛大学建立了第一个沉浸式虚拟现实实验室,并在1968年开发了世界上第一个虚拟现实头盔显示器并命名为()
A.星球大战
B.达摩克利斯剑70
C.赛博格
D.灵境
8.单项选择题1965年,计算机图形学之父伊凡苏泽兰在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了()
A.遗传算法
B.增强现实
C.虚拟现实技术
9.单项选择题通过遗传算法展示了一个丰富多彩的虚拟伊甸园是卡尔·西姆斯在1990年创作的计算机动画作品()
A.《胚种论》
B.《原始之舞》
C.《遗传学图像》
D.《加拉帕戈斯》
10.单项选择题将网络和遥在艺术相结合的最佳范例之一是加拿大知名艺术家拉斐尔·洛扎诺-亨默在2000年推出的数字光雕塑作品()
A.《矢量高程》
B.《太阳方程式》
C.《远程花园》
D.《远程通信之梦》
最新试题
()和()是数字媒体在医疗健康领域的应用。
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()软件如Final Cut Pro,专为视频编辑设计。
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在数字图像处理中,()和()是两个基本步骤,分别涉及颜色和形状的调整。
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()是数字媒体时代的一种新兴艺术形式,结合现实与虚拟世界。
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()和()是数字媒体中用于增强用户体验的技术。
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()和()是数字媒体中用于数据安全的加密方法。
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()与()是数字媒体中常见的视频编码标准。
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利用()和()技术,可以实现数字图像的三维重建。
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数字媒体在医疗领域中的应用,如远程诊疗,依赖于()技术。
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()与()是数字媒体在教育中的重要应用。
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