单项选择题激浪派的重要人物,录像艺术的先驱的是()
A.罗伯特·赫伯特
B.白南准
C.杜尚
D.惠特尼
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1.单项选择题计算机图形学和虚拟现实之父伊凡·苏泽兰构建了第一个()
A.人机交互画板
B.交互装置软件
C.虚拟现实引擎
D.人工智能框架
2.单项选择题现代互联网的“鼻祖”阿帕网诞生于()
A.1962年
B.1964年
C.1966年
D.1968年
3.单项选择题现代计算机的历史开始于()
A.20世纪30年代
B.20世纪40年代
C.20世纪50年代
D.20世纪60年代
4.单项选择题下列哪件作品是美国著名波普艺术家罗伯特·劳申伯格1970年创作的,对新闻图片翻拍、剪贴并利用丝网漏印技术叠印再一个画面中?()
A.《天气项目》
B.《创世纪》
C.《算法镜子》
D.《符号》
5.单项选择题下列哪件作品是作者将自己的照片用计算机程序进行了处理,以隐喻这种“碎片化”的“屏幕文化”?()
A.《天气项目》
B.《创世纪》
C.《算法镜子》
D.《符号》
6.单项选择题下列哪件作品应用了基因与生物技术?()
A.《天气项目》
B.《创世纪》
C.《算法镜子》
D.《符号》
7.单项选择题下列作品哪件属于人造自然景观?()
A.《天气项目》
B.《创世纪》
C.《算法镜子》
D.《符号》
8.单项选择题Unity 3D属于()
A.数字绘画和图像处理软件
B.数字建模与三维动画软件
C.视频与影视特效软件
D.虚拟现实、游戏和交互媒体软件
9.单项选择题AfterEffect 属于()
A.数字绘画和图像处理软件
B.数字建模与三维动画软件
C.视频与影视特效软件
D.虚拟现实、游戏和交互媒体软件
10.单项选择题预测到2020年,自动机器人艺术将会流行,机器人艺术家将“超越”人类艺术家的是人工智能未来学的教父雷·库兹韦尔1998年出版的()
A.《奇点临近》
B.《精神机器时代》
C.《软件为王,新媒体语言的延伸》
D.《娱乐致死》
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()和()是数字媒体在社交网络中的主要功能。
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利用()和()技术,可以实现数字图像的三维重建。
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数字媒体的()和()是版权保护的重要措施。
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数字媒体的(),如AI生成的艺术,展示了技术与艺术的融合。
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在数字媒体中,()和()是数据可视化的两种主要类型。
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()技术在数字媒体中用于保护原创作品不被非法复制。
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()和()是数字媒体创业中常见的商业模式。
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()与()是数字媒体在广告营销中的重要策略。
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()与()是数字媒体在影视制作中的后期处理技术。
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