A.SkyTint
B.AtmosphereThickne
C.SunSize
D.Ground
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A.3
B.5
C.6
D.4
A.Button
B.Toggle
C.Slide
D.InputField
A.Toggle
B.Image
C.InputField
D.Button
A.射线起点Origin
B.碰到物体的相关信息hitInfo
C.射线长度maxDistance
D.射线方向direction
A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
A.铰链关节HingeJoint
B.弹簧关节SpringJoint
C.固定关节FixedJoint
D.可配置关节ConfigurableJoint
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider
最新试题
Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个()类型的值。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。
如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。
如果想在场景中创建一个预制体,可以使用()方法。
预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象()的方向。
在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一栏即可导入该图片。
C#中的面向对象的特性是封装、继承。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。
在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True。