单项选择题在3dsmax 中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。

A.X 轴
B.Y 轴
C.Z 轴
D.位置


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1.单项选择题关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()。

A.在世界大纲视图中鼠标右键创造
B.从放置actor 视口拖拽静态网格体进入视口面板
C.在视口面板中鼠标右键创建
D.从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板

2.单项选择题在3dsmax 中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。

A.厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突
B.设置为0.0则布料模拟没有厚度
C.值过大将干涉布料的自然行为
D.值过小将导致模拟器计算时间过长

3.单项选择题AimOffset 在UE 中是动画模块中的一个特殊功能,其主要用于()。

A.横版游戏
B.射击游戏
C.赛车游戏
D.益智游戏

4.单项选择题在渲染设置中,()是抗锯齿。

A.控制灯光的亮度变化
B.减少渲染中的锯齿边缘
C.增加物体的表面细节
D.控制渲染输出的分辨率

5.单项选择题纹理分辨率通常影响()。

A.纹理采样和渲染效率
B.带宽和帧率
C.内存和渲染效率
D.内存和带宽

6.单项选择题UE 中的“级联阴影映射”(CSM)的作用是()。

A.控制光源的颜色
B.在运行时动态更新阴影
C.优化物体的碰撞检测
D.优化物体的渲染效果

7.单项选择题UE 中的“屏幕空间反射”的作用是()。

A.控制游戏物体的运动
B.在运行时动态更新阴影
C.对材质进行编辑
D.在屏幕空间模拟反射效果

8.单项选择题UE 中的“虚幻灯光贴图”(UELi ghtmass)是用于()。

A.创建虚拟现实体验
B.进行音效处理
C.预计算光照和全局光照效果
D.控制角色的动画

9.单项选择题jpg 图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。

A.纹理
B.材质
C.蓝图类
D.静态网格体

10.单项选择题以下哪种建模方法适用于需要高度优化的游戏模型()。

A.次级曲面建模
B.多边形建模
C.贴图映射建模
D.曲线建模