A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
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A.10fps
B.12fps
C.24fps
D.25fps
A.FLA
B.AVI
C.GIF
D.SWF
A.像素
B.毫米
C.英寸
D.厘米
A.500px×400px
B.550px×400px
C.550px×500px
D.800px×600px
A.【Ctrl】+F9
B.【Ctrl】+F3
C.【Ctrl】+F6
D.【Ctrl】+F5
A.F8
B.F5
C.F9
D.F6
A.F8
B.F5
C.【Ctrl】+F8
D.F6
A.F8
B.F5
C.【Ctrl】+B
D.F6
A.元件
B.图形
C.矢量图
D.文字
A.fla文件发布为swf文件后文件尺寸一般变小
B.swf文件可以直接使用Flash播放器观看,也可以插入到网页中
C.fla格式的文件可以发布为swf文件,但不能直接发布为exe文件
D.exe文件同时包含了Flash播放器和swf内容的程序,它不需要播放器,直接运行就可以观看
最新试题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
骨骼绑定工具用于绑定()。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
for用于指定次数的()执行脚本。