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A.10fps
B.12fps
C.24fps
D.25fps
A.FLA
B.AVI
C.GIF
D.SWF
A.像素
B.毫米
C.英寸
D.厘米
A.500px×400px
B.550px×400px
C.550px×500px
D.800px×600px
A.【Ctrl】+F9
B.【Ctrl】+F3
C.【Ctrl】+F6
D.【Ctrl】+F5
A.F8
B.F5
C.F9
D.F6
A.F8
B.F5
C.【Ctrl】+F8
D.F6
A.F8
B.F5
C.【Ctrl】+B
D.F6
A.元件
B.图形
C.矢量图
D.文字
最新试题
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
下面关于矩形工具正确的说法是()
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。