多项选择题根据麦克卢汉理论归纳的人类文明包括哪些阶段?()
A.部落化
B.脱部落化
C.再部落化
D.多元部落化
E.后人类文明
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1.单项选择题主导数字媒体艺术的发展的是()
A.创意产业
B.软件升级
C.科技进步
D.社会发展
2.单项选择题数字影视动画是创意产业的重要组成部分,而它所依赖的核心就是()
A.虚拟现实
B.计算机数字技术
C.网络通信
D.摄影摄像
3.单项选择题交互类界面设计、交互图表以及基于电子触控媒介的设计指的是()
A.数字出版物设计
B.交互信息设计
C.数字插画设计
D.虚拟现实设计
4.单项选择题信息图形设计的代表形式有()
A.海报、招贴、信息插图、图表、平面导视
B.海报、视频、信息插图、图表、平面导视
C.海报、招贴、网络、图表、平面导视
D.海报、视频、网络、图表、平面导视
5.单项选择题数字艺术正式进入艺术界并成为展示与收藏的热点的时间是()
A.20世纪80年代前期
B.20世纪80年代后期
C.20世纪90年代前期
D.20世纪90年代后期
6.单项选择题数字特效的里程碑是1977年乔治·卢卡斯指导的()
A.《终结者》
B.《星球大战》
C.《深渊》
D.《泰坦尼克》
7.单项选择题被誉为“计算机图形学之父”,早期军事模拟计算机设备制作了首部动画短片《目录》的是()
A.罗伯特·赫伯特
B.白南准
C.杜尚
D.惠特尼
8.单项选择题激浪派的重要人物,录像艺术的先驱的是()
A.罗伯特·赫伯特
B.白南准
C.杜尚
D.惠特尼
9.单项选择题计算机图形学和虚拟现实之父伊凡·苏泽兰构建了第一个()
A.人机交互画板
B.交互装置软件
C.虚拟现实引擎
D.人工智能框架
10.单项选择题现代互联网的“鼻祖”阿帕网诞生于()
A.1962年
B.1964年
C.1966年
D.1968年
最新试题
()和()是数字媒体设计中常见的色彩理论概念。
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数字媒体的(),如社交媒体,促进了信息的即时分享。
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在数字图像处理中,()和()是两个基本步骤,分别涉及颜色和形状的调整。
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()技术允许用户在虚拟环境中与数字对象互动。
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()是指通过数字手段恢复或增强旧照片或艺术品的技术。
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()和()是数字媒体在新闻报道中的创新形式。
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()与()是数字媒体中常见的视频编码标准。
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在数字媒体创业中,()分析是确定产品定位的第一步。
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数字媒体中的()设计,让信息以图表形式呈现,便于理解。
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()和()是数字媒体创业中常见的商业模式。
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