A.callLater函数的定义是callLater(args:Array,method:Function):void
B.callLater指定的函数在下次刷新屏幕的时候才会执行
C.利用callLater函数可以制作渐进动画
D.callLater函数是Flex4的新增方法,在Flex3中没有这个函数
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A.selectedIndex
B.selectedItem
C.vaule
D.selectedData
A.FlexUnit
B.FlexTest
C.LoadRunner
D.FlexMonkey
A.source
B.property
C.domain
D.trigger
A.DateValidator
B.SocialSecurityValidator
C.EmaiValidator
D.TextValidator
A.<mx:Form>
B.<mx:FormItem>
C.<mx:FormText>
D.<mx:FormHeading>
A.使用Styles API编程方式修改样式
B.手动修改或更换皮肤
C.使用MXML标签
D.应用样式和皮肤构成的主题
A.set
B.clone
C.get
D.send
A.name=’eventname’
B.type=’package.eventType’
C.class=’classname’
D.package=’eventpackage’
A.自定义组件的名称不区分大小写
B.自定义组件的根标签可以是Application,也可以是VBox等其他控件
C.组件和自定义组件的基类都是UIComponent
D.以上说法都正确
A.Application
B.Panel
C.Canvas
D.VBox
最新试题
在Flex中,可以通过new flash.system.System()来获取用户计算机上的某些操作相关的属性。
Rectangle对象是按其位置(由它左上角的点(x,y)确定)以及宽度和高度定义的区域。
Label组件没有边框并且无法获得焦点。
通过int类可使用表示为128位带符号整数的数据类型。
LoaderInfo对象的所有属性都是只读的。
flash.utils.Timer可以按指定间隔重复运行,但计时器可能会有偏差。
调用stopPropogation()或stopImmediatePropogation()方法,可以使当前事件侦听器成为要处理事件的最后一个事件侦听器。
可以通过new Graphics(),创建Graphics对象。
var s1:String=undefined;var s2=String(‘undefined’);s1==s2
通过HeaderRenderer可以改变DataGrid的列标题。