单项选择题由Adobe directorFlash和Motion等软件制作,通过结合视频动画和多媒体元素来创作电影短片并成为互联网实验影像表达的重要手段的是()
A.数字动画
B.交互视频
C.动态影像
D.虚拟场景
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1.单项选择题数字虚拟场景与真人表演结合的范例之一是2011年由蒂姆·波顿导演的3D数字大片()
A.《爱丽丝梦游仙境》
B.《星球大战》
C.《阿凡达》
D.《白雪公主》
2.单项选择题描述对真实事件的记录的电影重要特征是()
A.虚构主义
B.现实主义
C.浪漫主义
D.现代主义
3.单项选择题1995年,比尔·维奥拉参加了第46届威尼斯艺术双年展并展出了他的录像作品()
A.《埋葬秘密》
B.《现场用户手册》
C.《幻觉》
D.《就在这里》
4.单项选择题用立体投影屏、旋转地板和3D眼镜共同创造了沉浸式和交互性的环境的交互视频典型案例是奈马克在1995年创作的交互视频装置作品()
A.《埋葬秘密》
B.《现场用户手册》
C.《幻觉》
D.《就在这里》
5.单项选择题使“虚拟演员”与表演者互动,产生时空穿越般的演出效果的是()
A.数字全息影像技术
B.虚拟现实技术
C.增强现实技术
D.交互式投影技术
6.单项选择题1966年,伊凡·苏泽兰在哈佛大学建立了第一个沉浸式虚拟现实实验室,并在1968年开发了世界上第一个虚拟现实头盔显示器并命名为()
A.星球大战
B.达摩克利斯剑70
C.赛博格
D.灵境
7.单项选择题1965年,计算机图形学之父伊凡苏泽兰在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了()
A.遗传算法
B.增强现实
C.虚拟现实技术
8.单项选择题通过遗传算法展示了一个丰富多彩的虚拟伊甸园是卡尔·西姆斯在1990年创作的计算机动画作品()
A.《胚种论》
B.《原始之舞》
C.《遗传学图像》
D.《加拉帕戈斯》
9.单项选择题将网络和遥在艺术相结合的最佳范例之一是加拿大知名艺术家拉斐尔·洛扎诺-亨默在2000年推出的数字光雕塑作品()
A.《矢量高程》
B.《太阳方程式》
C.《远程花园》
D.《远程通信之梦》
10.单项选择题“强调的是一种远距离传播与接受的艺术形式,追求的是远程临场的审美心理感受与体验。”描述的是()
A.数字艺术
B.科技艺术
C.媒体艺术
D.遥在艺术
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()是指将数字媒体内容转化为实际产品或服务的过程。
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()与()是数字媒体在影视制作中的后期处理技术。
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在数字媒体中,()和()是数据可视化的两种主要类型。
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()编码和()编码是数字音频的两种主要压缩方法。
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()与()是数字媒体在虚拟现实中的关键组件。
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()技术,如AR(增强现实),正在改变数字媒体的体验方式。
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数字媒体中的()设计,让信息以图表形式呈现,便于理解。
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()和()是数字媒体创业中常见的商业模式。
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数字媒体在医疗领域中的应用,如远程诊疗,依赖于()技术。
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()技术在数字媒体中用于保护原创作品不被非法复制。
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