单项选择题主导数字媒体艺术的发展的是()
A.创意产业
B.软件升级
C.科技进步
D.社会发展
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1.单项选择题数字影视动画是创意产业的重要组成部分,而它所依赖的核心就是()
A.虚拟现实
B.计算机数字技术
C.网络通信
D.摄影摄像
2.单项选择题交互类界面设计、交互图表以及基于电子触控媒介的设计指的是()
A.数字出版物设计
B.交互信息设计
C.数字插画设计
D.虚拟现实设计
3.单项选择题信息图形设计的代表形式有()
A.海报、招贴、信息插图、图表、平面导视
B.海报、视频、信息插图、图表、平面导视
C.海报、招贴、网络、图表、平面导视
D.海报、视频、网络、图表、平面导视
4.单项选择题数字艺术正式进入艺术界并成为展示与收藏的热点的时间是()
A.20世纪80年代前期
B.20世纪80年代后期
C.20世纪90年代前期
D.20世纪90年代后期
5.单项选择题数字特效的里程碑是1977年乔治·卢卡斯指导的()
A.《终结者》
B.《星球大战》
C.《深渊》
D.《泰坦尼克》
6.单项选择题被誉为“计算机图形学之父”,早期军事模拟计算机设备制作了首部动画短片《目录》的是()
A.罗伯特·赫伯特
B.白南准
C.杜尚
D.惠特尼
7.单项选择题激浪派的重要人物,录像艺术的先驱的是()
A.罗伯特·赫伯特
B.白南准
C.杜尚
D.惠特尼
8.单项选择题计算机图形学和虚拟现实之父伊凡·苏泽兰构建了第一个()
A.人机交互画板
B.交互装置软件
C.虚拟现实引擎
D.人工智能框架
9.单项选择题现代互联网的“鼻祖”阿帕网诞生于()
A.1962年
B.1964年
C.1966年
D.1968年
10.单项选择题现代计算机的历史开始于()
A.20世纪30年代
B.20世纪40年代
C.20世纪50年代
D.20世纪60年代
最新试题
()与()是数字媒体在影视制作中的后期处理技术。
题型:填空题
数字媒体中的()设计,如菜单和按钮,是用户界面的重要组成部分。
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()和()是数字媒体创业中常见的商业模式。
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()是指通过软件合成的音频,如音乐制作中的合成器声音。
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()是一种数字媒体格式,特别适用于长篇幅的在线阅读材料。
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()和()是数字媒体在医疗健康领域的应用。
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数字媒体中的()设计和()设计是创建交互体验的关键。
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()是数字媒体创作中不可或缺的一步,涉及色彩、布局等元素的决策。
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数字媒体在医疗领域中的应用,如远程诊疗,依赖于()技术。
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()和()是数字媒体设计中常见的色彩理论概念。
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