A.慢、小
B.快、小
C.慢、大
D.快、大
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A.姿势、复杂
B.动作、大
C.姿势、简单
D.动作、小
A.身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。
B.身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。
C.身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。
D.身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。
A.弗兰克.汤姆斯
B.米尔特.卡尔
C.尤比.卢克斯
D.普莱斯顿
A.令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。
B.重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉....
C.我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止
D.我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿....
A.增加动作的弹性
B.增加表演的丰富度
C.丰富角色的性格
D.中间过渡时画错了
A.同时
B.一部分一部分
C.有序
D.缓慢
A.观察生活中的人
B.将多种风格呈现在一个角色上
C.注意表现重量
D.分析路人的走路姿态
A.重量的分配
B.速度
C.人物的表现力
D.时间节点
A.失重感
B.眩晕感
C.悬浮感
D.重量感
A.本的12格打呵欠图
B.本的14格打呵欠图
C.效仿夸张的真人动作
D.柔边
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帧是时间轴的()
使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和()
引导层中的图案主要用来设置对象的()
添加到库中的文件不会因为调用次数的增加而使影片文件的容量()
传统文本当文本输入较多的时候,会出现()
帧率控制着整个动面的()
关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。
位移位置就是通过改变物体位置而生成的()
()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚,不要自以为是地工作。
墨水瓶工具能够在选定图形的轮廓线上加上规定的()