单项选择题数字媒体实践项目策划时,首要步骤通常是()
A.创意构思
B.技术研发
C.市场调研
D.团队解散
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1.单项选择题数字动画创作中,最常用的软件之一是()
A.Photoshop
B.Illustrator
C.After Effects
D.Maya
2.单项选择题数字声音处理中,哪种技术用于提高音质?()
A.压缩编码
B.降噪处理
C.数据加密
D.文件分割
3.单项选择题数字图像与传统图像的主要区别在于()
A.分辨率更高
B.可以无限复制而不失真
C.需要暗房处理
D.仅能黑白显示
4.单项选择题数字艺术文字在数字媒体中的应用不包括()
A.品牌标识设计
B.传统书籍排版
C.数字广告标语
D.互动界面文字特效
5.单项选择题数字媒体设计中,构图原则不包含()
A.平衡
B.对比
C.重复
D.随意
6.单项选择题在数字媒体的发展历史中,哪一事件标志着数字媒体时代的真正开始?()
A.互联网的普及
B.第一台个人电脑的发明
C.数字信号处理器的出现
D.CD-ROM的商业化
7.单项选择题数字媒体创业的基本知识包括什么?()
A.法律法规
B.商业模式
C.营销策略
D.以上都是
8.单项选择题数字媒体创业市场分析应考虑哪些因素?()
A.竞争环境
B.目标用户
C.技术趋势
D.以上都是
9.单项选择题数字媒体实践中,计算机硬件与软件的关系是什么?()
A.硬件决定软件的功能
B.软件不受硬件限制
C.硬件与软件相互独立
D.硬件与软件相互依赖
10.单项选择题数字艺术范畴视频的特点是什么?()
A.实时性
B.线性叙事
C.动态视觉
D.静态展示
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()与()是数字媒体在影视制作中的后期处理技术。
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()和()是数字媒体在医疗健康领域的应用。
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数字媒体中的()设计,如菜单和按钮,是用户界面的重要组成部分。
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()和()是数字媒体创业中常见的商业模式。
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()和()是数字媒体中用于数据安全的加密方法。
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()技术在数字媒体中用于保护原创作品不被非法复制。
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()技术允许用户在虚拟环境中与数字对象互动。
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()是指通过数字手段恢复或增强旧照片或艺术品的技术。
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