多项选择题常见的效果有哪些()

A.Fade
B.Move
C.Rotate
D.Zoom


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1.多项选择题以下哪些方法可以使正在播放的效果停下来()

A.play()
B.stop()
C.resume()
D.pause()

3.多项选择题创建一个自定义效果类,可以在MXML和ActionScript中使用的自定义效果,需要继承哪些类()

A.CustomEffect
B.Effect
C.EffectInstance
D.Custom EffectInstance

4.多项选择题通过flash.system.Capabilities可以获取客户机的一些系统信息,以下能通过这个类获取的是()

A.摄像头和麦克风的访问是禁止(true)还是允许(false)
B.用户安装的flash播放器是特殊的调试版本(true),还是正式发布的版本(false)
C.屏幕的每英寸点数(dpi)分辨率,以像素为单位
D.用户的硬盘分区情况,以及每个分区的大小

5.多项选择题以下方法,可以作用绑定数据的是()

A.MXML的{}方式,如:{myInput.text}
B.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindProperty()
C.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindSetter()
D.mx.binding.utils.ChangeWatcher的watch()方法

6.多项选择题如何在application里获取当前运行的URL()

A.Application.application.url
B.通过Js获取当前的URL,传递到Flex中
C.Application.domain.url
D.以上都不可以

7.多项选择题判断一个字符串是否为数字,以下能做到的是()

A.isNaN(parseInt(strParam))
B.Math.isNumber(strParam)
C.strParamisNumber
D.以上都不行

8.多项选择题关于Flex的SparkSkin类,描述正确的是()

A.spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin
B.SparkSkin是一个Group类型的容器
C.全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
D.以上全部错误

9.多项选择题关于Flex的双向数据绑定,简述错误的是()

A.双向数据绑定是Flex4的一个新特性
B.在Flex3中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="variable2.text"/> <TextInput id="variable2" text="variable1.text">
C.在Flex4中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="{variable2.text}"/> <TextInput id="variable2">
D.双向数据绑定从Flex3就一直存在,关键字是Bindable

10.多项选择题以下对于Flex布局模式解释正确的是()

A.在Flex3中我们常用到的容器布局组件有Canvas、HBox、VBox、Tile等
B.Canvas只支持绝对定义,HBox只支持横向排列子组件,VBox只支持竖向排列子组件,Tile平铺子组件可自动换行显示
C.在Flex4中,常见的容器有:Group、DataGroup、SkinnableContainer、SkinnableDataContainer、orderContainer和Panel
D.在面向WEB应用开发中,官方建议尽量少用Canvas这样的容器,避免导致最终生成的SWF文件太大