判断题FLASH CSS6是Adobe公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件。
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1.判断题按F5插入帧。
2.判断题按F7插入空白关键帧。
3.判断题按F6插入关键帧。
5.判断题对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
6.判断题对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。
8.判断题Flash中的元件有三种类型。
9.判断题舞台是编辑动画的地方。
10.判断题工作区和舞台上内容,影片发布后均可见。
最新试题
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
题型:填空题
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
题型:单项选择题
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
题型:单项选择题
下面关于矩形工具正确的说法是()
题型:单项选择题
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
题型:单项选择题
骨骼绑定工具用于绑定()。
题型:单项选择题
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
题型:填空题
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
题型:填空题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
题型:填空题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题