A.【Y】键
B.【V】键
C.【D】键
D.【X】键
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A.一幅图像
B.一个按钮
C.一段动画
D.一段声音
A.新建一个Flash文件
B.保存在编辑中的文件
C.关闭在编辑的文件
D.无任何操作
A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
A.10fps
B.12fps
C.24fps
D.25fps
A.FLA
B.AVI
C.GIF
D.SWF
A.像素
B.毫米
C.英寸
D.厘米
A.500px×400px
B.550px×400px
C.550px×500px
D.800px×600px
A.【Ctrl】+F9
B.【Ctrl】+F3
C.【Ctrl】+F6
D.【Ctrl】+F5
A.F8
B.F5
C.F9
D.F6
A.F8
B.F5
C.【Ctrl】+F8
D.F6
最新试题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
骨骼绑定工具用于绑定()。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
下面关于矩形工具正确的说法是()
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
for用于指定次数的()执行脚本。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。