A.数字化再现、模块化、自化、可变性以及可转码性
B.数字化再现、程序化、自动化、可变性以及可转码性
C.数字化再现、模块化、便捷性、可变性以及可转码性
D.数字化再现、程序化、便捷性、可变性以及可转码性
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A.数字媒体艺术基本原理、创意思维、数字图形图像、文化创意产业和创新创业
B.数字媒体艺术基本原理、影视特效、交互媒体设计、文化创意产业和创新创业
C.数字媒体艺术基本原理、影视特效、数字图形图像、文化创意产业和创新创业
D.数字媒体艺术基本原理、创意思维、交互媒体设计、文化创意产业和创新创业
A.计算机语言
B.互联网
C.社交媒体
D.文化创意
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.乔恩·杜威
D.米歇尔·麦克卢汉
A.展示设计
B.包装设计
C.设计服务
D.设计管理
A.现代艺术
B.现代传媒技术
C.创新设计
D.网络技术
A.“万物有灵”
B.“合成时代:媒体中国”
C.“数码巴比肯”
D.“万物生长”
A.生活环境
B.自然环境
C.文化环境
D.技术环境
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.乔恩·杜威
D.尼尔·波兹曼
A.计算
B.渲染
C.传播
D.编辑
A.《机械新娘》
B.《软件为王,新媒体语言的延伸》
C.《理解媒介》
D.《媒体艺术》
最新试题
()和()是数字媒体在社交网络中的主要功能。
数字媒体中的()设计,如菜单和按钮,是用户界面的重要组成部分。
()和()是数字媒体设计中常见的色彩理论概念。
数字媒体的(),如AI生成的艺术,展示了技术与艺术的融合。
()是数字媒体创作中不可或缺的一步,涉及色彩、布局等元素的决策。
()与()是数字媒体在影视制作中的后期处理技术。
()是一种数字媒体格式,特别适用于长篇幅的在线阅读材料。
()与()是数字媒体在游戏开发中的核心技术。
数字媒体中的()设计,让信息以图表形式呈现,便于理解。
()是数字媒体时代的一种新兴艺术形式,结合现实与虚拟世界。