单项选择题在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
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1.单项选择题以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。
A.静态网格体
B.骨架网格体
C.天空球
D.粒子系统
2.单项选择题在UE 中,“GPU 粒子模拟”的作用是()。
A.控制物体的运动
B.模拟物体的碰撞效果
C.创建角色的骨骼动画
D.在GPU 上进行粒子效果的模拟
3.单项选择题UE 中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。
A.项目设置
B.编辑器偏好设置
C.插件
D.世界场景设置
4.单项选择题在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()。
A.点光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
5.单项选择题在3dsmax 中,模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达应该指定的约束应该是()。
A.链接约束
B.路径约束
C.方向约束
D.注视约束
6.单项选择题UE 中的“物理材质”的作用是()。
A.控制角色的运动
B.定义物体的颜色
C.模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性
D.创建角色的骨骼动画
7.单项选择题通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
8.单项选择题在渲染设置中,()是深度场景。
A.控制渲染输出的分辨率
B.产生柔和的阴影效果
C.创造物体之间的阴影效果
D.用于进行后期特效处理
9.单项选择题对于3dsmax 骨骼的以下说法错误的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出来的
B.只可以采用正向运动学为骨骼设置动画
C.骨骼的颜色是可以调节的
D.骨骼鳍是用来可视化骨骼方向的
10.单项选择题在3dsmax 中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不对
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