单项选择题仿效夸张的真人动作中虚影运动产生的透明效果。这特别适合于()
A.硬边
B.柔边
C.修编
D.修图
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1.单项选择题电脑动画师的主要工作都采用()属于“单格”。
A.一拍一
B.一拍三
C.一拍二
D.一拍四
2.单项选择题当动画的各层制作完成后,摄影师将把握每一层的位置,由()拍起。
A.左至右
B.上至下
C.右至左
D.下至上
3.单项选择题按照动画创作流程正确的的是()
A.故事板或分镜头/小草图/关键画/原画/小原画或者过渡位置/不同部位的连续运动轨迹
B.故事板或设计稿/草案图/小原画或者过渡位置/中间画/原画/相同部位的连续运动轨迹
C.故事板或分镜头/小草图/关键画/原画/相同部位的连续运动轨迹/小原画或者过渡位置
D.故事板或设计稿/中间画/小草图/原画/不同部位的连续运动轨迹/小原画或者过渡位置
4.单项选择题下列哪一项不属于三种动画方式()
A.自然的方式,也叫逐张画法或者连续动作法
B.规范的方式,也叫原动画法/重点动作法
C.中间的方式,也叫中间补间法/调整动作法
D.逐张画法与原动画法的结合
5.单项选择题按动画创作中最重要的动画师在业内一般称为()
A.主原画动画师
B.中间张动画师
C.中间画动画师
D.关键张动画师
6.单项选择题动画创作中一般我们所说的原画与原画之间的画叫做()
A.中轴画
B.夹层画
C.交接画
D.中间画
7.单项选择题20世纪30年代,中间位置被称为两个原画之间的()
A.“中原画”或者“适当位置”
B.“中原画”或者“恰当位置”
C.“小原画”或者“过渡位置”
D.“小原画”或者“过场位置”
8.单项选择题给小小的图画赋予(),这是迪士尼早期的一种认知。
A.生存
B.生长
C.生命
D.生化
9.单项选择题弹球的例子经常用来解释动画()的道理。
A.挤压和缩放
B.压扁和伸长
C.压缩和伸展
D.缩放和挤压
10.单项选择题依据运用弹球碰撞地面时,运动弧线中速度较慢的地方弹球相互重叠,而在弹球快速下落时,()相对较大。
A.空间幅度
B.空间长度
C.空间长线
D.空间线度
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