填空题FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。
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2.单项选择题在FLASH中,要将图片素材添加到“库”面板中,正确的操作步骤为()。
A.选择“文件”→“打开”命令
B.选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令
C.选择“插入”→“新建元件”命令
D.选择“窗口”→“库”命令
3.单项选择题
利用下面哪个工具可以对图形进行颜色填充?()
A.A
B.B
C.C
D.D
5.填空题利用椭圆工具并按住()键可以画出正圆。
7.单项选择题元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?()
A.属性面板
B.滤镜面板
C.对齐面板
D.库面板
8.判断题帧频越大,动画播放的速度就越快。
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Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
题型:填空题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
题型:填空题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
题型:填空题
骨骼绑定工具用于绑定()。
题型:单项选择题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
题型:填空题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
题型:单项选择题
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
题型:填空题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
题型:单项选择题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
题型:填空题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
题型:填空题