多项选择题20世纪30年代早期动画角色双反弹的走法主要的表现是()

A.走路姿势显得有活力
B.即“天生我材必有用”的态度
C.规律是一步两跳
D.走一步要向上或向下两次而不是一次
E.弹跳两下


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1.多项选择题动画节奏中时间设定所代表的形态正确的是()

A.4格=飞快的跑(每秒6步)
B.6格=蹦或快走(每秒5步)
C.8格=卡通式飞快的跃(每秒2步)
D.12格=轻快、正统、“自然”的走路(每秒2步)
E.16格=闲适的漫步(每步40秒)

2.多项选择题对于动画中行走的描述哪些是正确的()

A.走路是一个向前扑并摔倒的过程
B.走得越慢身子越平衡
C.走得越快身体越失衡
D.行走时往往会倾斜
E.走路对角色动作表现不重要

3.多项选择题下列选项中,哪些是原动画法/重点动作法的优点()

A.场景的要点简洁明了
B.构图好、精确、有逻辑性
C.画面优美
D.动作可能有些晃动,不够自然
E.位置清晰准确

4.多项选择题下列选项中,哪些是逐张画法或者连续动作法的缺点()

A.动作连贯自然
B.时间拉长
C.容易出现散漫的情况
D.人物会变大或者缩小
E.镜头越变越长

5.多项选择题下列选项中,哪些是逐张画法或者连续动作法的优点()

A.动作连贯自然
B.有即席创作的活力
C.很有创意
D.会产生惊喜和魔法般的效果
E.自然流畅、顺其自然

7.多项选择题20世纪20年代,纽约的迪克·胡莫作为顶级动画师,他提议了找人帮忙画中间画,后来这类人被人们称为()

A.动画助理
B.动画助手
C.中间画动画师
D.动画表演师
E.动画导演

8.多项选择题弹球实验中影响球的重量因素包括哪些()

A.轻重感
B.制作材料
C.球的大小
D.移动的速度
E.球的阴影