A.动画补间帧
B.空白关键帧
C.关键帧
D.形状补间帧
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如图所示的一小段flash动画,对于这段动画,下列说法错误的是()。
A.这段动画中主要采用的动画类型是形状补间动画
B.这段动画中主要采用的动画类型是动画补间动画
C.这段动画共有3个图层
D.图层3上从第1帧到第59帧都是空白帧
A.Ctrl+G
B.Ctrl+A
C.Ctrl+L
D.Ctrl+B
请判断这是下面哪个动画的时间轴()。
A.机器人跳舞的逐帧动画
B.蜜蜂跳“8”字舞的演示动画
C.字母A逐渐变形为字母B的动画
D.太阳系行星运行的模拟演示动画
在用Flash制作形状补间动画时,为实现星空下月亮由圆月变成弯月的效果,下列说法错误的是()。
A.至少需要三个图层
B.蓝色背景可以通过修改文档属性实现
C.至少需要两个关键祯
D.月亮和星星分别放在不同图层上更容易实现
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在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
for用于指定次数的()执行脚本。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。