A.列夫·曼诺维奇
B.马丁·里斯特
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
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A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
A.列夫.曼诺维奇
B.马丁·里斯特
C.尼尔·波兹曼
D.克里斯·米尔克
A.技术层面
B.艺术表现层面
C.创意层面
D.交互层面
A.数字化再现、模块化、自化、可变性以及可转码性
B.数字化再现、程序化、自动化、可变性以及可转码性
C.数字化再现、模块化、便捷性、可变性以及可转码性
D.数字化再现、程序化、便捷性、可变性以及可转码性
A.数字媒体艺术基本原理、创意思维、数字图形图像、文化创意产业和创新创业
B.数字媒体艺术基本原理、影视特效、交互媒体设计、文化创意产业和创新创业
C.数字媒体艺术基本原理、影视特效、数字图形图像、文化创意产业和创新创业
D.数字媒体艺术基本原理、创意思维、交互媒体设计、文化创意产业和创新创业
A.计算机语言
B.互联网
C.社交媒体
D.文化创意
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.乔恩·杜威
D.米歇尔·麦克卢汉
A.展示设计
B.包装设计
C.设计服务
D.设计管理
A.现代艺术
B.现代传媒技术
C.创新设计
D.网络技术
A.“万物有灵”
B.“合成时代:媒体中国”
C.“数码巴比肯”
D.“万物生长”
最新试题
()是数字媒体创作中不可或缺的一步,涉及色彩、布局等元素的决策。
()是指通过数字手段恢复或增强旧照片或艺术品的技术。
()编码和()编码是数字音频的两种主要压缩方法。
()与()是数字媒体中常见的视频编码标准。
数字媒体中的()设计,让信息以图表形式呈现,便于理解。
()是数字媒体时代的一种新兴艺术形式,结合现实与虚拟世界。
数字媒体中的()设计和()设计是创建交互体验的关键。
在数字图像处理中,()和()是两个基本步骤,分别涉及颜色和形状的调整。
在数字媒体创业中,()分析是确定产品定位的第一步。
数字媒体的()和()是版权保护的重要措施。