A.重量的分配
B.速度
C.人物的表现力
D.时间节点
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A.失重感
B.眩晕感
C.悬浮感
D.重量感
A.本的12格打呵欠图
B.本的14格打呵欠图
C.效仿夸张的真人动作
D.柔边
A.时间太少,而人物动作太多
B.时间太长,而人物动作太少
C.时间太长,而人物动作太多
D.时间太少,而人物动作太少
A.先使用“一拍一”,再使用“一拍二”
B.只使用“一拍一”
C.只使用“一拍二”
D.结合使用
A.顿点,循环线
B.弧线,弧线
C.固定点,弧线
D.垂直点,循环线
A.原画、故事版、中间画、关键画
B.故事版、关键画、原画、中间画
C.故事版、关键画、中间画、原画
D.关键画、原画、中间画、故事版
A.每1秒12张画
B.每1秒24张画
C.每2秒1张画
D.每1秒拍摄2次
A.失去流畅性
B.动作不自然
C.没有新奇感
D.助理难插手
A.位置清晰准确
B.助手工作容易
C.时间分配有序
D.动作连贯自然
A.是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴
B.是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的复兴
C.是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的进步
D.是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些良好的借鉴经验
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引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的()
导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪”心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
逐帧动画可以表现任何想表现的()
主动作的力度是把握预备动作力度的()
颜料桶只对完全封闭的区域()
引导层中的图案可以分为绘制的图层或()
在对齐面板中单击水平中齐和垂直中齐可以使对象处于舞台的()
通过对动画节奏的调节,创作者可以控制动作()
添加到库中的文件不会因为调用次数的增加而使影片文件的容量()
导入声音文件应使用经过压缩的()