A.addItemAt方法
B.addItem方法
C.addEventListener方法
D.setItemAt方法
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A.Fade
B.Move
C.Rotate
D.Zoom
A.play()
B.stop()
C.resume()
D.pause()
A.Parallel
B.Sequence
C.Blur
D.Glow
A.CustomEffect
B.Effect
C.EffectInstance
D.Custom EffectInstance
A.摄像头和麦克风的访问是禁止(true)还是允许(false)
B.用户安装的flash播放器是特殊的调试版本(true),还是正式发布的版本(false)
C.屏幕的每英寸点数(dpi)分辨率,以像素为单位
D.用户的硬盘分区情况,以及每个分区的大小
A.MXML的{}方式,如:{myInput.text}
B.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindProperty()
C.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindSetter()
D.mx.binding.utils.ChangeWatcher的watch()方法
A.Application.application.url
B.通过Js获取当前的URL,传递到Flex中
C.Application.domain.url
D.以上都不可以
A.isNaN(parseInt(strParam))
B.Math.isNumber(strParam)
C.strParamisNumber
D.以上都不行
A.spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin
B.SparkSkin是一个Group类型的容器
C.全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
D.以上全部错误
A.双向数据绑定是Flex4的一个新特性
B.在Flex3中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="variable2.text"/> <TextInput id="variable2" text="variable1.text">
C.在Flex4中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="{variable2.text}"/> <TextInput id="variable2">
D.双向数据绑定从Flex3就一直存在,关键字是Bindable
最新试题
通过HeaderRenderer可以改变DataGrid的列标题。
SecurityDomain类代表当前安全性“沙箱”,也称为“安全域”。通过将此类的一个实例传递给Loader.load(),可以请求将所加载的媒体放置到特殊的沙箱中。
不同于Sprite对象,MovieClip对象拥有一个时间轴。
在尚未连接的或已断开连接的套接字上尝试读/写操作,将引发IOError异常。
Mouse类是不通过构造函数即可访问其属性和方法的顶级类。
var s1:String=undefined;var s2=String(‘undefined’);s1==s2
showAsPassword=true可以使TextInput以“*”显示文本。
可以通过new Graphics(),创建Graphics对象。
Flash Player当前不支持嵌入到HTML表单中的SWF文件。
flash.utils.Timer可以按指定间隔重复运行,但计时器可能会有偏差。