单项选择题现如今所有门类(传统、数字、定格动画或游戏)都在不同程度地使用真实动作作为参考。但是,()的成功发展正在将我们引向奇怪和未知的领域,同时将这一切动作赋予可以用计算机控制的角色。
A.动作捕捉
B.虚拟现实
C.增强现实
D.数字技术
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1.单项选择题关于动画真实性的讨论已经持续了100年,现在的()和动作捕捉技术极大地增强了“真实性”,但同时也将这一讨论推向了风口浪尖。
A.电子数字影像
B.电脑扫描影像
C.虚拟现实影像
D.电脑合成影像
2.单项选择题在脸部器官绘制上,只用()我们就能很好的交流,我们能传情达意。
A.眼睛
B.语言
C.口型
D.嘴巴
3.单项选择题动画中真正的同步,那就是(),从逻辑上说,转调是100%完美的,只是取决于我们应用它时哪个看起来效果更好。
A.声音剪辑同步
B.声画剪辑同步
C.画面剪辑同步
D.后期剪辑同步
4.单项选择题要寻求变化和对比,让慢节奏与快节奏形成对比,两者之间不断转换。它们用肉眼很难辨别,但是能产生强烈的()
A.动态效果
B.视觉效果
C.节奏效果
D.节拍效果
5.单项选择题根据泰克斯·埃弗瑞所画的那种“狂野大胆”的前期动作,它们由一系列复合动作的(),一系列的动作即等于一个累积的结果。
A.局部延迟表现出来,一般持续2格
B.整体延时体现出来,一般持续4格
C.局部延时表现出来,一般持续5格
D.整体延时体现出来,一般持续6格
6.单项选择题强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平静,我们称之为()
A.无意义动作
B.前期动作
C.后期动作
D.中期动作
7.单项选择题加入一个非常快的预备动作,即一张至两张与我们预期动作方向相反的画。它发生的速度太快,我们用眼睛无法捕捉到它,因为它只有1格或2格,对眼睛来说这个动作是无形的,但是我们可以感觉到,这样便产生了()的效果。
A.一闪而过
B.视听而过
C.多格而过
D.听音而过
8.单项选择题如果一个动作涉及全身,那么它的预备动作将是一种()。
A.巨大的潜在方向
B.巨大的潜在力量
C.巨大的潜在体量
D.巨大的潜在方式
9.单项选择题如果在绘制动作原画之前有一个预备动作,那么任何动作的力度都会加强,那么下面所列表述中,属于不正确的是()
A.欲前则前
B.欲上则下
C.欲下则上
D.欲后则前
10.单项选择题预备总是与主要动作要去的方向相反,任何动作都会由其()的先期动作增强。
A.正方向
B.反方向
C.顺方向
D.逆方向