A.青
B.黄
C.品红
D.洋红
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使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差p分别为()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.请求
B.样本
C.事件
D.混合
A.约束技术
B.网格技术
C.橡皮筋技术
D.操作柄技术
下列对于ET表的描述,正确的是()
①ET表是根据AET表生成的
②在做奇异点处理时,当该边最大y值对应的顶点为局部极值点时,边记录的第一项:ymax=ymax-1
③ET表的第二项为某边的最小的y对应的x值
④ET表对水平边不需要进行登记
A.①②
B.②④
C.③④
D.①③
中点算法生成圆,第i个点的坐标位置为(xi,yi),当决策变量di>0时,第i+1个点的坐标位置和决策变量分别为()
A.A
B.B
C.C
D.D
下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是()
①分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,显示的字符或图像就越清晰
②刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害
③点距越小,显示出来的图像越细腻,其成本越高
④行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行数,行频越大越好,至少要达到50KHz
⑤亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自然
⑥显示速度指显示字符、图形,特别是动态图像的速度,与显示图形的复杂程度有关
A.①③⑥
B.②④⑥
C.③④⑤
D.①②⑤
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.青
B.黄
C.品红
D.洋红
A.电子束强度不够
B.显示的图像在不断变化
C.荧光物质的亮度不够
D.荧光物质的亮度会逐渐衰减
最新试题
刻画曲线曲面性质的两个重要量是()。
输入设备设计应用系统用户接口的基本要素有定位、笔画、定值、选择、拾取、字符串和三维交互。
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色彩模型包含的量有()。
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帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出必须读出帧缓存中的每一位象素的值,经过数字/模拟转换,这个工作由()完成。