单项选择题在3dsmax 中,()用来制作表情以及口形动画。
A.变形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮变形
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1.单项选择题对基础颜色描述错误的是()。
A.基础颜色用来定义材质的整体颜色
B.基础颜色不包含阴影和光照信息
C.基础颜色可以使用一张贴图输入
D.基础颜色包含光照信息
2.单项选择题UE 中的“蓝图”是指()。
A.3D 建模工具
B.编程脚本语言
C.角色动画工具
D.材质编辑器
3.单项选择题灯光动画是指()。
A.控制灯光的亮度变化
B.在渲染中添加光线特效
C.模拟灯光在场景中的运动
D.调整灯光的颜色
4.单项选择题MSAA 指的是()。
A.光栅化
B.间接照明
C.多重采样抗锯齿
D.域着色器
5.单项选择题UE 中最实用的动态阴影方案为()。
A.常规动态阴影
B.固定光源阴影
C.SM(级联阴影贴图)
D.距离场阴影
6.单项选择题在3dsmax 中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。
A.方向约束
B.附着约束
C.位置约束
D.路径约束
7.单项选择题在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
8.单项选择题以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。
A.静态网格体
B.骨架网格体
C.天空球
D.粒子系统
9.单项选择题在UE 中,“GPU 粒子模拟”的作用是()。
A.控制物体的运动
B.模拟物体的碰撞效果
C.创建角色的骨骼动画
D.在GPU 上进行粒子效果的模拟
10.单项选择题UE 中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。
A.项目设置
B.编辑器偏好设置
C.插件
D.世界场景设置
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AimOffset 在UE 中是动画模块中的一个特殊功能,其主要用于()。
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地形编辑器的作用是()。
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UE 中的渲染管线包括以下哪些主要阶段()?
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关于UE 中的蓝图系统,下列说明错误的是什么()?
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光照贴图本质上是采集了()的图像,然后将自身与模型纹理相乘的结果。
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在UE 中,下列关于“级联阴影映射(CSM)”说法错误的是什么()?
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