填空题如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。
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在Animator Controller中,可以使用()函数来获取动画状态的循环模式。
题型:填空题
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题型:判断题
在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的()。
题型:填空题
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。
题型:判断题
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以获取鼠标在屏幕上的y坐标。
题型:判断题
预制体可以在项目中进行复制和粘贴。
题型:判断题
在Unity中,使用Input.inputString可以获取键盘输入的字符。
题型:判断题
使用GetComponent可以获取到物体上的组件。
题型:判断题
在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象()的方向。
题型:填空题
使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
题型:判断题